Тень над столицей
Обновлено: 26.10.2026
Из тёмной ветки времени — той, где Король-лич победил, той же тьмы, что держит Стылый Лог, — Плеть приходит в столицы. Город горит, по улицам ползёт чума, к Знамени в центре бегут волны нежити. Нападение объявляют Мастера игры — о нём узнаёт весь мир. За раз атакуют одну столицу: Штормград обороняет Альянс, Оргриммар — Орда.
Задание вестника и содержимое сундуков в конце страницы собираются из базы сервера сами — всегда так, как сейчас в игре. Наведите курсор на название — покажется карточка.
Как попасть на оборону
- Достаточно быть в атакованной столице, пока идёт набег.
- В лагере Стылого Лога открывается портал в атакованную столицу — только для её стороны.
- В столице появляется Элдрин Светозарный из Серебряного Рассвета. У него задание Отбить нападение — его засчитывает победа над предводителем Плети.
Победа и поражение
- Победа — предводитель Плети повержен.
- Поражение — пало Знамя столицы или вышло время обороны.
- В центре столицы стоит Знамя — Знамя Штормграда или Знамя Оргриммара. Нежить бежит к нему и бьёт его; о прочности Знамени вестник объявляет каждые 10 %.
- Время обороны зависит от уровня набега, вестник напоминает, сколько осталось.
- Метка на карте ведёт к ближайшей цели этапа, а раз в минуту вестник называет цели, которые ещё стоят.
Этап 1 — чума
- В районах столицы стоят чумные котлы Плети — от двух до четырёх. У каждого двое культистов: они усиливают нежить рядом и ставят щит на котёл.
- Вокруг котлов и по улицам висят чумные облака. Кто в районе целого котла, того поражает чума: болезнь каждые 3 секунды отнимает долю здоровья. Рассеивание её снимает. На тяжёлом уровне чума ещё режет получаемое лечение.
- Разбили котёл — чума в его районе отступает. Разбиты все котлы — начинается второй этап.
Этап 2 — кристаллы и лейтенанты
- Плеть ставит рядом со Знаменем три некротических кристалла. Пока кристалл стоит, он всё время бьёт Знамя — фиолетовым лучом и стрелами Тьмы. Чем дольше стоят кристаллы, тем сильнее проседает Знамя.
- От каждого кристалла на цепи к Знамени идёт лейтенант и бьёт Знамя вместе с нежитью. Пока лейтенант жив, его кристалл не разбить — сначала лейтенант, потом кристалл.
- Кел'Мирон Стужеплёт — лёд: залп ледяных стрел с замедлением, кольцо льда, если рядом двое и больше. Заключает игрока в ледяную глыбу — тот оглушён, пока товарищи её не разобьют.
- Велирия Тенекровь — тень: залп Тьмы, страх вокруг, подчиняет разум игрока.
- Гнилоус Чумодел — чума: чумной всплеск по области, а потом под каждым заражённым рвётся чума. Получили всплеск — сразу уходите с места.
- У кристаллов лежат бонусы, как в Стылом Логе: скорость, берсерк, восстановление. Взятый бонус вскоре появляется снова.
- Разбиты все три кристалла — начинается третий этап.
Этап 3 — предводитель
- Из разлома у ворот выходит предводитель Плети и идёт к Знамени: в Штормграде — Павший Болвар, в Оргриммаре — Саурфанг Смертоносный.
- Он рассекает, отбрасывает, бьёт «волной смерти» конусом и раз в полминуты зовёт свиту. На 30 % здоровья впадает в бешенство.
- На 20 % — «Смертельный союз»: приносит в жертву нежить рядом и лечится за каждую жертву. Перебейте нежить вокруг него заранее.
- На тяжёлом уровне он ещё пугает всех вокруг.
Волны нежити
- Весь набег из разлома у главных ворот выходят волны и бегут к Знамени, по пути бьются с защитниками.
- Разом идёт не больше двух-трёх волн: следующая выходит, когда перебиты прежние.
- Упырь Стылой ветки — калечит: урон и замедление.
- Скелет-воин Стылой ветки — ударом щита прерывает заклинания, рассекает.
- Некромант Стылой ветки — держится позади: залп Тьмы, ледяная ловушка с корнями, страх, массовый страх, если подойти вплотную; поднимает упырей.
- Рыцарь смерти Плети — ледяное прикосновение, хватка смерти, «Осквернение»: земля под ним замедляет и жжёт.
- Поганище Стылой ветки — крюком притягивает, отбрасывает конусом.
- Горгулья Стылой ветки — пикирует с оглушением, криком накладывает безмолвие, бьёт издали.
Помощь Серебряного Рассвета
Дважды за каждую волну вестник благословляет всех защитников в столице: урон на 20 % выше и получаемый урон на 20 % ниже — на 15 секунд, и исцеление по 2 % здоровья в секунду — 12 секунд.
Уровни набега
- Лёгкий — 20 минут, два котла, чума слабее, волны по 12.
- Обычный — 15 минут, три котла, волны по 16, лейтенанты и предводитель сильнее.
- Тяжёлый — 12 минут, четыре котла, самая злая чума с урезанным лечением, волны по 20 с большей долей элиты, предводитель ещё и пугает.
- Чем больше защитников сверх пяти, тем крепче нежить — набег подстраивается под толпу.
Награда
- Когда набег кончился — победой или поражением, — всем, кто в атакованной столице и хоть раз бился с нежитью набега, сундук приходит сам: в сумки, а при полных сумках — почтой от вестника.
- За победу — сундук защитника столицы, тем богаче, чем тяжелее набег: лёгкий, обычный, тяжёлый. Внутри осколки, Стылые кристаллы, Тёплый уголь и шанс на одну из легендарок хроносдвига. В «Что внутри» ниже три сундука защитника идут по порядку: лёгкий, обычный, тяжёлый.
- За поражение — Сундук выстоявших с осколками.
- Задание вестника Отбить нападение — за победу над предводителем: репутация Серебряного Рассвета и осколки.
Обмены и повторяемые задания
Задача: Отбейте нападение Плети на столицу: удержите Знамя, разбейте котлы и кристаллы и одолейте предводителя набега.
Сдать: там же
Нужно: Предводитель набега повержен
Что внутри
Кто где